Sony, 2025 mali yılı raporunda Bungie satın alımı nedeniyle 765 milyon dolarlık dev bir zarar açıkladı. Detaylar haberimizde.

Sony Interactive Entertainment’ın 2022 yılında 3,6 milyar dolar gibi devasa bir bedelle bünyesine kattığı Bungie cephesinde sular durulmuyor. Şirketin Mart 2026’da sona eren 2025 mali yılına ait son kazanç raporu, PlayStation kanadında yüzlerin pek de gülmediğini ortaya koyuyor.
Paylaşılan verilere göre teknoloji devi, Destiny 2’nin geliştiricisi ve Marathon’un arkasındaki stüdyo olan Bungie’nin varlıkları üzerinden yaklaşık 765 milyon dolarlık bir değer düşüklüğü zararı (impairment loss) açıklıyor. Bu durum, stüdyonun son yıllardaki ticari performansının Sony’nin beklentilerinin oldukça uzağında kaldığını net bir şekilde gösteriyor.
Sony, 2025 mali yılında Bungie varlıkları üzerinden yaklaşık 765 milyon dolar (120,1 milyar yen) zarar bildiriyor.
Mart 2026’da lansmanı yapılan yeni nişancı oyunu Marathon, ilk ayında sadece 1,2 milyon adet satarak hedeflerin altında kalıyor.
Zararın büyük bir kısmı, Bungie’nin maddi olmayan varlıklarının değer kaybetmesinden ve canlı servis stratejisindeki aksamalardan kaynaklanıyor.
Bungie Satın Alımı Sony’i Zorluyor
Sony’nin 2022 yılında Bungie’yi satın alması, PlayStation’ın live service oyunlarına yönelik büyük vizyonunun en önemli parçası olarak görülüyordu. Ancak aradan geçen yıllar, bu yatırımın geri dönüşünün beklenenden çok daha sancılı olduğunu kanıtlıyor. 2025 mali yılı raporlarına yansıyan 765 milyon dolarlık kayıp, sadece bir muhasebe detayı değil; aynı zamanda stüdyonun elindeki markaların değerinin piyasa gözünde düştüğünün de bir tescili olarak yorumlanıyor.
Daha önceki çeyreklerde Destiny 2 ile bağlantılı varlıkların maliyetlerinin 200 milyon doları aştığı bilinirken, yıl sonu tablosundaki rakamın bu denli büyümesi dikkat çekiyor. Sony yönetimi, her ne kadar oyun bölümündeki toplam satışların yatay seyrettiğini belirtse de, donanım satışlarındaki düşüşü yazılım tarafıyla dengeleme çabası Bungie’den gelen bu negatif tabloyla sekteye uğruyor.
Marathon Lansmanı Beklenen Etkiyi Yaratamadı
Bungie’nin Halo’dan bu yana geliştirdiği ilk yeni seri ve 12 yıl aradan sonra çıkardığı ilk “Destiny dışı” yapım olan Marathon, geçtiğimiz Mart ayında oyuncularla buluştu. Büyük bir merakla beklenen “extraction shooter” türündeki bu yapım, ne yazık ki stüdyoyu mali açıdan düzlüğe çıkarmaya yetmiyor. İlk ayında yaklaşık 1,2 milyon kopya satan oyunun, %70 oranında Steam platformunda tercih edilmesi de dikkat çekici bir diğer veri olarak karşımıza çıkıyor.
Analistler, 3,6 milyar dolarlık bir stüdyo satın alımının ardından gelen bu satış rakamlarının, Sony’nin beklediği “küresel fenomen” etkisini yaratmaktan çok uzak olduğunu vurguluyor. Marathon, türdeşi olan diğer yapımlara kıyasla daha zorlayıcı bir oynanış sunuyor.
Özellikle kullanıcı arayüzünün karmaşıklığı, derin ve anlaşılması güç hikaye yapısı ve PvE tarafındaki yüksek zorluk seviyesi, oyunun ana akım kitleye ulaşmasını zorlaştırıyor. Stüdyonun, oyunun ilk büyük baskını olan “Cryo Archive” içeriğini, gelen tepkiler üzerine güncellemeyle kolaylaştırmak zorunda kalması da bu zorluk dengesindeki sorunları doğruluyor.
Gelecek Stratejisi ve Yeni Nesil Yatırımlar
Bu devasa zarara rağmen Sony, gelecekten hala umutlu görünüyor. Şirket, 2026 mali yılı için işletme geliri tahminlerini korurken, mevcut iş kollarından elde edilen karın çift haneli oranlarda büyüyeceğini öngörüyor. Ancak bu büyüme projeksiyonları, yeni nesil platform yatırımlarının artmasıyla dengeleniyor.
Sony tarafı, Bungie’nin canlı servis uzmanlığından hala faydalanmak istiyor olsa da, 765 milyon dolarlık bu kayıp, gelecekteki satın almalar ve stüdyo yönetimleri konusunda çok daha temkinli bir yol izleneceğinin sinyallerini veriyor. Özellikle Marathon’un önümüzdeki dönemde alacağı içerik güncellemeleriyle oyuncu sayısını artırıp artıramayacağı, stüdyonun Sony çatısı altındaki kaderini tayin edecek en büyük etken olacak gibi görünüyor.





